Видове разработки
- Курсова работа 6795
- Дипломна работа 2915
- Реферат 2400
- Курсов проект 415
- Доклад 214
- Бизнес план 107
- Проект 64
- Лекции 34
- Есе 32
- План конспект 22
- Бизнес-план 22
- Презентация 19
- Казус 18
- Анализ 18
- Тема 11
Области и дисциплини
- Аграрна икономика 21
- Агрономство 210
- Банково дело 29
- Бизнес администрация 24
- Бизнес комуникации 24
- БИЗНЕС ОЦЕНЯВАНЕ 24
- Бизнес планиране 37
- БИЗНЕСПЛАНИРАНЕ 72
- Биология 30
- ВРЪЗКИ С ОБЩЕСТВЕНОСТТА 23
- География 30
- Демография 24
- Други 31
- Евроинтеграция 39
- Европеистика 33
- Екология 227
- Екология и опазване на околната среда 24
- Електроника 42
- Журналистика и масмедии 81
- Икономика 7464
- ИКОНОМИКА И УПРАВЛЕНИЕ НА СТРОИТЕЛСТВОТО 28
- Икономика на предприятието 21
- Икономика на труда 24
- Икономика на търговията 25
- Икономика, Маркетинг 11
- Икономика, МИО 43
- Икономика, Туризъм 19
- Индустриален мениджмънт 60
- Интернет технологии 23
- Информатика 107
- Информационни технологии 489
- История 384
- КИНЕЗИТЕРАПИЯ 21
- Корпоративна сигурност 56
- Корпоративни финанси 32
- Лесотехнически науки 36
- Макроикономика 59
- Маркетинг 267
- Медицина 164
- Международен бизнес 27
- Международен мениджмънт 31
- Международна логистика 23
- Международни икономически отношения 21
- Международни отношения 116
- Международни финанси 26
- Мениджмънт 37
- Микроикономика 35
- МИО 184
- Митнически контрол 27
- МО 18
- Национална сигурност 73
- Обща теория на правото 31
- организационно поведение 23
- Основи на управлението 43
- Педагогика 1169
- Политология 154
- Право 375
- Предприемачество 32
- Прогнозиране и планиране 52
- Психология 484
- Публична администрация 208
- Публични финанси 21
- Растителна защита 31
- Регионално развитие 31
- Социална педагогика 53
- Социална психология 28
- Социални дейности 23
- Социални науки 173
- Социални науки, Педагогика 16
- Социология 79
- СТОПАНСКО УПРАВЛЕНИЕ 81
- Счетоводство 165
- ТЕОРИЯ НА КОНТРОЛА 34
- Технически науки 435
- Туризъм 653
- Търговия 21
- Управление 170
- Управление на качеството 27
- Управление на операциите 27
- Управление на персонала 24
- Управление на проекти 29
- Управление на човешките ресурси 137
- Филология 25
- Философия 103
- Философия и психология 22
- Финанси 354
- Финансов мениджмънт 38
- Фирмена култура 27
- Химия 68
- Химия и Металургия 134
- Хуманитарни и социални науки 12
- Хуманитарни науки 21
- Ценова политика 24
- Човешки ресурси 25
Отзиви от клиенти
Благодаря много за коректността, изготвените реферати са чудесни!
Весели празници и на вас !
Виктория В.
Дипломна работа на тема Игра симулираща управление на кран чрез XNA
Каталожен номер | 7793 |
Област | Информационни технологии |
Дисциплина | Информационни технологии |
Вид | Дипломна работа |
Тема | Игра симулираща управление на кран чрез XNA |
Страници | 64 |
Цена | 58 лв. |
Университет | ПУ |
Година | 2012 |
Добавена в сайта | 04.04.2015 от Raboti.com |
Изтегляния | Няма изтегляния |
Наличност | да |
Друга информация
Съдържание:
Дипломна ............................................................................................................................................................... 1
Съдържание ............................................................................................................................................................ 2
Глава I Преставане
1.1 Увод .................................................................................................................................................................. 3
1.2 Цели .................................................................................................................................................................. 4
1.3 Задачи ............................................................................................................................................................... 5
1.4 Съществуващи решения ................................................................................................................................. 5
Глава II Представяне на използваните технологии
2.1 Net Framework 4 .............................................................................................................................................. 6
2.2 XNA 4
2.2.1 Aрхитектура ............................................................................................................................................... 10
2.2.2 XACT .......................................................................................................................................................... 12
2.2.3 The Application Model ............................................................................................................................... 13
2.2.4 Sprite ........................................................................................................................................................... 15
2.2.5 Sprite Animation Framework ...................................................................................................................... 16
2.2.6 Game Object Framework ............................................................................................................................ 16
2.2.6 Helper Classes ............................................................................................................................................. 16
2.3 XNA И 3D основи
2.3.1 Вектори ........................................................................................................................................................ 17
2.3.2 Матрици ...................................................................................................................................................... 18
2.3.2 Трансформации .......................................................................................................................................... 19
2.4 Основни 3D концепции в компютърните графики
2.4.1 Триъгълни мрежи и модели ...................................................................................................................... 21
2.4.2 Ред за генериране ....................................................................................................................................... 22
2.4.3 Шеидер ........................................................................................................................................................ 28
2.5 3D в XNA
2.5.1 Вектори и матрици ..................................................................................................................................... 31
2.5.2 Ефекти ......................................................................................................................................................... 31
2.5.3 3D модел ...................................................................................................................................................... 33
2.5.4 Генериране на обекти ................................................................................................................................. 35
Глава III Реализация на проекта
3.1 Определяне на реда за създаване на компонентите на проекта ........................................................ 37
3.2 Създаване на проекта и форма за годините на оператора .................................................................. 37
3.3 Създаване на симулатора ........................................................................................................................... 39
3.3.1 Реализиране на 3D модела в проекта ....................................................................................................... 39
3.3.2 Позициониране на камерата и модела ...................................................................................................... 41
3.3.3 Команди от потребителя ............................................................................................................................ 43
3.3.4 Движение на крана камерата в пространството ...................................................................................... 44
3.3.5 Отразяване на средата в движението на крана ........................................................................................ 45
3.3.6 Визуални и звукови ефекти ...................................................................................................................... 47
3.3.7 Осъществяване на връзка със сървъра .................................................................................................... 52
3.4 Информационна форма .............................................................................................................................. 53
3.5 Сървър ............................................................................................................................................................ 57
Заключение .......................................................................................................................................................... 59
Изплозвана литература ................................................................................................................................... 60
Съдържание:
Дипломна ............................................................................................................................................................... 1
Съдържание ............................................................................................................................................................ 2
Глава I Преставане
1.1 Увод .................................................................................................................................................................. 3
1.2 Цели .................................................................................................................................................................. 4
1.3 Задачи ............................................................................................................................................................... 5
1.4 Съществуващи решения ................................................................................................................................. 5
Глава II Представяне на използваните технологии
2.1 Net Framework 4 .............................................................................................................................................. 6
2.2 XNA 4
2.2.1 Aрхитектура ............................................................................................................................................... 10
2.2.2 XACT .......................................................................................................................................................... 12
2.2.3 The Application Model ............................................................................................................................... 13
2.2.4 Sprite ........................................................................................................................................................... 15
2.2.5 Sprite Animation Framework ...................................................................................................................... 16
2.2.6 Game Object Framework ............................................................................................................................ 16
2.2.6 Helper Classes ............................................................................................................................................. 16
2.3 XNA И 3D основи
2.3.1 Вектори ........................................................................................................................................................ 17
2.3.2 Матрици ...................................................................................................................................................... 18
2.3.2 Трансформации .......................................................................................................................................... 19
2.4 Основни 3D концепции в компютърните графики
2.4.1 Триъгълни мрежи и модели ...................................................................................................................... 21
2.4.2 Ред за генериране ....................................................................................................................................... 22
2.4.3 Шеидер ........................................................................................................................................................ 28
2.5 3D в XNA
2.5.1 Вектори и матрици ..................................................................................................................................... 31
2.5.2 Ефекти ......................................................................................................................................................... 31
2.5.3 3D модел ...................................................................................................................................................... 33
2.5.4 Генериране на обекти ................................................................................................................................. 35
Глава III Реализация на проекта
3.1 Определяне на реда за създаване на компонентите на проекта ........................................................ 37
3.2 Създаване на проекта и форма за годините на оператора .................................................................. 37
3.3 Създаване на симулатора ........................................................................................................................... 39
3.3.1 Реализиране на 3D модела в проекта ....................................................................................................... 39
3.3.2 Позициониране на камерата и модела ...................................................................................................... 41
3.3.3 Команди от потребителя ............................................................................................................................ 43
3.3.4 Движение на крана камерата в пространството ...................................................................................... 44
3.3.5 Отразяване на средата в движението на крана ........................................................................................ 45
3.3.6 Визуални и звукови ефекти ...................................................................................................................... 47
3.3.7 Осъществяване на връзка със сървъра .................................................................................................... 52
3.4 Информационна форма .............................................................................................................................. 53
3.5 Сървър ............................................................................................................................................................ 57
Заключение .......................................................................................................................................................... 59
Изплозвана литература ................................................................................................................................... 60
0 коментара
Оценка: 0.00
Можете да оценяване и коментирате след получаване на темата.
Подобни теми:
Дипломна работа
Информационни техники и технологии
Проект
Информационни технологии. Електронна търговия
Дипломна работа
Преподаване на предпечатна подготовка в профилираното обучение по Информационни технологии.
📄122 стр.
📄122 стр.
ИНФОРМАЦИОННИ ТЕХНОЛОГИИ
Дипломна работа
Обучението по информационни технологии в НУ
Дипломна работа
Обучение по математика, информатика и информационни технологии
Дипломна работа
Обучение по математика, информатика и информационни технологии
Дипломна работа
Информационни технологии
Дипломна работа
Някои методически аспекти на обучението по информационни технологии в 9. клас на средното училище
📄80 стр.
📄80 стр.
Обучение по информатика и информационни технологии в...