Видове разработки
- Курсова работа 6820
- Дипломна работа 2923
- Реферат 2413
- Курсов проект 416
- Доклад 214
- Бизнес план 107
- Проект 66
- Тема 40
- Есе 35
- Лекции 34
- План конспект 23
- Бизнес-план 22
- Презентация 21
- Анализ 20
- Казус 18
- План 11
Области и дисциплини
- Аграрна икономика 21
- Агрономство 211
- Банково дело 30
- Бизнес администрация 24
- Бизнес комуникации 24
- БИЗНЕС ОЦЕНЯВАНЕ 24
- Бизнес планиране 37
- БИЗНЕСПЛАНИРАНЕ 72
- Биология 30
- ВРЪЗКИ С ОБЩЕСТВЕНОСТТА 23
- География 35
- Демография 24
- Други 31
- Евроинтеграция 39
- Европеистика 33
- Екология 227
- Екология и опазване на околната среда 24
- Електроника 42
- Журналистика и масмедии 81
- Икономика 7473
- ИКОНОМИКА И УПРАВЛЕНИЕ НА СТРОИТЕЛСТВОТО 28
- Икономика на предприятието 21
- Икономика на труда 24
- Икономика на търговията 25
- Икономика, Маркетинг 11
- Икономика, МИО 43
- Икономика, Туризъм 20
- Индустриален мениджмънт 60
- Интернет технологии 23
- Информатика 107
- Информационни технологии 489
- История 384
- КИНЕЗИТЕРАПИЯ 21
- Компютърни системи и технологии 11
- Корпоративна сигурност 56
- Корпоративни финанси 32
- Лесотехнически науки 36
- Макроикономика 61
- Маркетинг 268
- Медицина 164
- Международен бизнес 27
- Международен мениджмънт 31
- Международна логистика 23
- Международни икономически отношения 21
- Международни отношения 116
- Международни финанси 26
- Мениджмънт 37
- Микроикономика 35
- МИО 184
- Митнически контрол 27
- МО 18
- Национална сигурност 73
- Обща теория на правото 31
- организационно поведение 23
- Основи на управлението 43
- Отбрана и сигурност 25
- Педагогика 1176
- Политология 154
- Право 378
- Предприемачество 32
- Прогнозиране и планиране 52
- Психология 486
- Публична администрация 209
- Публични финанси 21
- Растителна защита 31
- Регионално развитие 31
- Сигурност и отбрана 30
- Социална педагогика 53
- Социална политика 21
- Социална психология 28
- Социални дейности 24
- Социални науки 173
- Социални науки, Педагогика 16
- Социология 80
- СТОПАНСКО УПРАВЛЕНИЕ 81
- Счетоводство 165
- ТЕОРИЯ НА КОНТРОЛА 34
- Технически науки 435
- Туризъм 654
- Търговия 21
- Управление 170
- Управление на качеството 27
- Управление на операциите 27
- Управление на персонала 24
- Управление на проекти 29
- Управление на човешките ресурси 137
- Филология 25
- Философия 103
- Философия и психология 22
- Финанси 354
- Финансов мениджмънт 38
- Фирмена култура 27
- Химия 68
- Химия и Металургия 134
- Хуманитарни и социални науки 12
- Хуманитарни науки 21
- Ценова политика 24
- Човешки ресурси 25
Отзиви от клиенти
Благодаря отново за добре свършената работа! Със сигурност ще се обърна къв вас пак.
Кристин Д., Пловдивски Университет
Дипломна работа на тема Мултимедиен самоучител за езиково състезание Spelling Bee
| Каталожен номер | 7156 |
| Област | Информационни технологии |
| Дисциплина | Информационни технологии |
| Вид | Дипломна работа |
| Тема | Мултимедиен самоучител за езиково състезание Spelling Bee |
| Страници | 76 |
| Цена | 37 € |
| Университет | РУСЕНСКИ УНИВЕРСИТЕТ |
| Година | 2014 |
| Добавена в сайта | 24.11.2014 от Raboti.com |
| Изтегляния | Няма изтегляния |
| Наличност | да |
Друга информация
Съдържание
1. Aнотация - 4 -
2. Увод - 6 -
3. Обзор на съществуващите решения - 8 -
3.1. Преглед на реализирани решения - 8 -
3.2. Изводи - 17 -
3.3. Цел и задачи на дипломния проект - 17 -
4. Проектиране и описание на предлаганото решение - 18 -
4.1. Изисквания към програмната система - 18 -
4.2. Логически модел на програмната система - 19 -
4.2.1. Общи сведения за UML - 19 -
4.2.2. Диаграма на случаите на употреба - 20 -
4.2.3. Диаграма на дейността - 21 -
4.2.4. Диаграма на класовете - 24 -
4.3. Архитектура на системата - 26 -
4.3.1. Архитектурен шаблон MVC - 26 -
4.4. Избор на език и среда за програмиране - 27 -
4.4.1. Език Java - 27 -
4.4.2. Application Programming Interface (API) - 30 -
4.4.3. Java Speech API - 31 -
4.4.4. Избор на система Eclipse - 34 -
4.5. Реализация на програмната система - 36 -
4.5.1. Структура на входните данни - 37 -
4.5.2. Описание на програмните модули - 39 -
4.5.3. Структура и организация на потребителския интерфейс - 44 -
4.6. Формат на извежданите справки - 47 -
4.7. Инструкции за работа с програмната система - 47 -
4.7.1. Ръководство за потребителя - 47 -
4.7.2. Инструкции и изисквания при инсталиране на системата - 54 -
4.7.3. Изисквания към апаратното осигуряване - 55 -
5. Резултати от тестване на системата. - 55 -
6. Изводи и препоръки. - 56 -
7. Използвана литература - 58 -
8. Приложения - 59 -
Съдържание
Фигура 1 Избор на играч - 9 -
Фигура 2 Представяне на играта - 10 -
Фигура 3 Проверка на сгрешена дума - 10 -
Фигура 4 Въведение в играта - 11 -
Фигура 5 Избор на тематика - 12 -
Фигура 6 Представяне на думата посредством картина - 12 -
Фигура 7 Премахване на букви - 14 -
Фигура 8 Избор на играч - 15 -
Фигура 9 Представяне на играта - 16 -
Фигура 10 Резултати от текущата игрова сесия - 16 -
Фигура 11 Диаграма на случаите на употреба - 21 -
Фигура 12 Диаграма на дейността за изход от играта - 22 -
Фигура 13 Диаграма на дейността за започване на нова игра - 23 -
Фигура 14 Диаграма на класовете - 25 -
Фигура 15 Архитектурен шаблон MVC - 26 -
Фигура 16 Java Virtual Machine - 29 -
фигура 17 Application Programming Interface (API) - 30 -
Фигура 18 Таблица представяща характеристиките на автомобили - 38 -
Фигура 19 Key-Value Pairs - 47 -
Фигура 20 Справка за изминалата игра - 47 -
Фигура 21 Изглед на програмата - 48 -
Фигура 22 Въвеждане на дума - 49 -
Фигура 23 Избор на нова игра - 49 -
Фигура 24 Диалогов прозорец за избор на справка - 50 -
Фигура 25 Извеждане на резултати - 51 -
Фигура 26 Избор за започване на нова игра - 52 -
Фигура 27 Показване на диалогов прозорец - 53 -
Фигура 28 Филтриране на дума - 54 -
Съдържание
1. Aнотация - 4 -
2. Увод - 6 -
3. Обзор на съществуващите решения - 8 -
3.1. Преглед на реализирани решения - 8 -
3.2. Изводи - 17 -
3.3. Цел и задачи на дипломния проект - 17 -
4. Проектиране и описание на предлаганото решение - 18 -
4.1. Изисквания към програмната система - 18 -
4.2. Логически модел на програмната система - 19 -
4.2.1. Общи сведения за UML - 19 -
4.2.2. Диаграма на случаите на употреба - 20 -
4.2.3. Диаграма на дейността - 21 -
4.2.4. Диаграма на класовете - 24 -
4.3. Архитектура на системата - 26 -
4.3.1. Архитектурен шаблон MVC - 26 -
4.4. Избор на език и среда за програмиране - 27 -
4.4.1. Език Java - 27 -
4.4.2. Application Programming Interface (API) - 30 -
4.4.3. Java Speech API - 31 -
4.4.4. Избор на система Eclipse - 34 -
4.5. Реализация на програмната система - 36 -
4.5.1. Структура на входните данни - 37 -
4.5.2. Описание на програмните модули - 39 -
4.5.3. Структура и организация на потребителския интерфейс - 44 -
4.6. Формат на извежданите справки - 47 -
4.7. Инструкции за работа с програмната система - 47 -
4.7.1. Ръководство за потребителя - 47 -
4.7.2. Инструкции и изисквания при инсталиране на системата - 54 -
4.7.3. Изисквания към апаратното осигуряване - 55 -
5. Резултати от тестване на системата. - 55 -
6. Изводи и препоръки. - 56 -
7. Използвана литература - 58 -
8. Приложения - 59 -
Съдържание
Фигура 1 Избор на играч - 9 -
Фигура 2 Представяне на играта - 10 -
Фигура 3 Проверка на сгрешена дума - 10 -
Фигура 4 Въведение в играта - 11 -
Фигура 5 Избор на тематика - 12 -
Фигура 6 Представяне на думата посредством картина - 12 -
Фигура 7 Премахване на букви - 14 -
Фигура 8 Избор на играч - 15 -
Фигура 9 Представяне на играта - 16 -
Фигура 10 Резултати от текущата игрова сесия - 16 -
Фигура 11 Диаграма на случаите на употреба - 21 -
Фигура 12 Диаграма на дейността за изход от играта - 22 -
Фигура 13 Диаграма на дейността за започване на нова игра - 23 -
Фигура 14 Диаграма на класовете - 25 -
Фигура 15 Архитектурен шаблон MVC - 26 -
Фигура 16 Java Virtual Machine - 29 -
фигура 17 Application Programming Interface (API) - 30 -
Фигура 18 Таблица представяща характеристиките на автомобили - 38 -
Фигура 19 Key-Value Pairs - 47 -
Фигура 20 Справка за изминалата игра - 47 -
Фигура 21 Изглед на програмата - 48 -
Фигура 22 Въвеждане на дума - 49 -
Фигура 23 Избор на нова игра - 49 -
Фигура 24 Диалогов прозорец за избор на справка - 50 -
Фигура 25 Извеждане на резултати - 51 -
Фигура 26 Избор за започване на нова игра - 52 -
Фигура 27 Показване на диалогов прозорец - 53 -
Фигура 28 Филтриране на дума - 54 -
0 коментара
Оценка: 0.00
Можете да оценяване и коментирате след получаване на темата.
Подобни теми:
Реферат
Езиково обучение на деца със СОП
Курсова работа
АУДИО И ВИДЕО ТЕХНОЛОГИИ
Курсова работа
Дефиниране на система от критерии за класифициране и оценка на източниците на мултимедиен трафик
📄167 стр.
📄167 стр.
Комуникационни мрежи и терминали
Курсов проект
Дефиниране на система от критерии за класифициране и оценка на източниците на мултимедиен трафик
📄17 стр.
📄17 стр.
Комуникационни мрежи и терминали
Курсова работа
Педагогическо взаимодействие с деца със специфични обучителни...
Дипломна работа
Педагогика
Дипломна работа
Филология
Реферат
Езиково обучение на деца със специални образователни...
Проект
Информационни технологии. Електронна търговия
Дипломна работа
Преподаване на предпечатна подготовка в профилираното обучение по Информационни технологии.
📄122 стр.
📄122 стр.
ИНФОРМАЦИОННИ ТЕХНОЛОГИИ