Видове разработки
- Курсова работа 6753
- Дипломна работа 2881
- Реферат 2382
- Курсов проект 414
- Доклад 213
- Бизнес план 107
- Проект 59
- Лекции 33
- План конспект 22
- Бизнес-план 21
- Есе 19
- Казус 15
- Анализ 13
Области и дисциплини
- Аграрна икономика 21
- Агрономство 210
- Банково дело 29
- Бизнес администрация 24
- Бизнес комуникации 23
- БИЗНЕС ОЦЕНЯВАНЕ 24
- Бизнес планиране 37
- БИЗНЕСПЛАНИРАНЕ 72
- Биология 30
- ВРЪЗКИ С ОБЩЕСТВЕНОСТТА 23
- География 30
- Демография 24
- Други 31
- Евроинтеграция 39
- Европеистика 33
- Екология 227
- Екология и опазване на околната среда 24
- Електроника 42
- Журналистика и масмедии 81
- Икономика 7418
- ИКОНОМИКА И УПРАВЛЕНИЕ НА СТРОИТЕЛСТВОТО 28
- Икономика на предприятието 21
- Икономика на труда 24
- Икономика на търговията 23
- Икономика, Маркетинг 11
- Икономика, МИО 42
- Икономика, Туризъм 19
- Индустриален мениджмънт 60
- Интернет технологии 23
- Информатика 106
- Информационни технологии 486
- История 381
- КИНЕЗИТЕРАПИЯ 21
- Корпоративна сигурност 56
- Корпоративни финанси 32
- Лесотехнически науки 35
- Макроикономика 59
- Маркетинг 266
- Медицина 162
- Международен бизнес 27
- Международен мениджмънт 31
- Международна логистика 23
- Международни икономически отношения 21
- Международни отношения 116
- Международни финанси 25
- Мениджмънт 37
- Микроикономика 35
- МИО 183
- Митнически контрол 27
- МО 18
- Национална сигурност 59
- Обща теория на правото 31
- организационно поведение 23
- Основи на управлението 41
- Педагогика 1149
- Политология 150
- Право 373
- Предприемачество 32
- Прогнозиране и планиране 52
- Психология 479
- Публична администрация 208
- Публични финанси 21
- Растителна защита 31
- Регионално развитие 31
- Социална педагогика 51
- Социална психология 26
- Социални дейности 23
- Социални науки 172
- Социални науки, Педагогика 13
- Социология 79
- СТОПАНСКО УПРАВЛЕНИЕ 81
- Счетоводство 165
- ТЕОРИЯ НА КОНТРОЛА 34
- Технически науки 425
- Туризъм 647
- Търговия 21
- Управление 170
- Управление на качеството 27
- Управление на операциите 27
- Управление на персонала 24
- Управление на проекти 29
- Управление на човешките ресурси 137
- Филология 25
- Философия 103
- Философия и психология 22
- Финанси 352
- Финансов мениджмънт 38
- Фирмена култура 27
- Химия 68
- Химия и Металургия 133
- Хуманитарни и социални науки 12
- Хуманитарни науки 21
- Ценова политика 22
- Човешки ресурси 25
Отзиви от клиенти
Добър ден. Пиша Ви относно разработки по икономическа дисциплина. От университета ми искат 10 на брой. Имате ли възможност да направите такова нещо в рамките на 2 дни ? Преди време също съм се възползвала от Вашите услуги и останах доволна, затова се обръщам към Вас отново!
Венета Д.
Дипломна работа на тема Мултимедиен самоучител за езиково състезание Spelling Bee
Каталожен номер | 7156 |
Област | Информационни технологии |
Дисциплина | Информационни технологии |
Вид | Дипломна работа |
Тема | Мултимедиен самоучител за езиково състезание Spelling Bee |
Страници | 76 |
Цена | 66 лв. |
Университет | РУСЕНСКИ УНИВЕРСИТЕТ |
Година | 2014 |
Добавена в сайта | 24.11.2014 от Raboti.com |
Изтегляния | Няма изтегляния |
Наличност | да |
Друга информация
Съдържание
1. Aнотация - 4 -
2. Увод - 6 -
3. Обзор на съществуващите решения - 8 -
3.1. Преглед на реализирани решения - 8 -
3.2. Изводи - 17 -
3.3. Цел и задачи на дипломния проект - 17 -
4. Проектиране и описание на предлаганото решение - 18 -
4.1. Изисквания към програмната система - 18 -
4.2. Логически модел на програмната система - 19 -
4.2.1. Общи сведения за UML - 19 -
4.2.2. Диаграма на случаите на употреба - 20 -
4.2.3. Диаграма на дейността - 21 -
4.2.4. Диаграма на класовете - 24 -
4.3. Архитектура на системата - 26 -
4.3.1. Архитектурен шаблон MVC - 26 -
4.4. Избор на език и среда за програмиране - 27 -
4.4.1. Език Java - 27 -
4.4.2. Application Programming Interface (API) - 30 -
4.4.3. Java Speech API - 31 -
4.4.4. Избор на система Eclipse - 34 -
4.5. Реализация на програмната система - 36 -
4.5.1. Структура на входните данни - 37 -
4.5.2. Описание на програмните модули - 39 -
4.5.3. Структура и организация на потребителския интерфейс - 44 -
4.6. Формат на извежданите справки - 47 -
4.7. Инструкции за работа с програмната система - 47 -
4.7.1. Ръководство за потребителя - 47 -
4.7.2. Инструкции и изисквания при инсталиране на системата - 54 -
4.7.3. Изисквания към апаратното осигуряване - 55 -
5. Резултати от тестване на системата. - 55 -
6. Изводи и препоръки. - 56 -
7. Използвана литература - 58 -
8. Приложения - 59 -
Съдържание
Фигура 1 Избор на играч - 9 -
Фигура 2 Представяне на играта - 10 -
Фигура 3 Проверка на сгрешена дума - 10 -
Фигура 4 Въведение в играта - 11 -
Фигура 5 Избор на тематика - 12 -
Фигура 6 Представяне на думата посредством картина - 12 -
Фигура 7 Премахване на букви - 14 -
Фигура 8 Избор на играч - 15 -
Фигура 9 Представяне на играта - 16 -
Фигура 10 Резултати от текущата игрова сесия - 16 -
Фигура 11 Диаграма на случаите на употреба - 21 -
Фигура 12 Диаграма на дейността за изход от играта - 22 -
Фигура 13 Диаграма на дейността за започване на нова игра - 23 -
Фигура 14 Диаграма на класовете - 25 -
Фигура 15 Архитектурен шаблон MVC - 26 -
Фигура 16 Java Virtual Machine - 29 -
фигура 17 Application Programming Interface (API) - 30 -
Фигура 18 Таблица представяща характеристиките на автомобили - 38 -
Фигура 19 Key-Value Pairs - 47 -
Фигура 20 Справка за изминалата игра - 47 -
Фигура 21 Изглед на програмата - 48 -
Фигура 22 Въвеждане на дума - 49 -
Фигура 23 Избор на нова игра - 49 -
Фигура 24 Диалогов прозорец за избор на справка - 50 -
Фигура 25 Извеждане на резултати - 51 -
Фигура 26 Избор за започване на нова игра - 52 -
Фигура 27 Показване на диалогов прозорец - 53 -
Фигура 28 Филтриране на дума - 54 -
Съдържание
1. Aнотация - 4 -
2. Увод - 6 -
3. Обзор на съществуващите решения - 8 -
3.1. Преглед на реализирани решения - 8 -
3.2. Изводи - 17 -
3.3. Цел и задачи на дипломния проект - 17 -
4. Проектиране и описание на предлаганото решение - 18 -
4.1. Изисквания към програмната система - 18 -
4.2. Логически модел на програмната система - 19 -
4.2.1. Общи сведения за UML - 19 -
4.2.2. Диаграма на случаите на употреба - 20 -
4.2.3. Диаграма на дейността - 21 -
4.2.4. Диаграма на класовете - 24 -
4.3. Архитектура на системата - 26 -
4.3.1. Архитектурен шаблон MVC - 26 -
4.4. Избор на език и среда за програмиране - 27 -
4.4.1. Език Java - 27 -
4.4.2. Application Programming Interface (API) - 30 -
4.4.3. Java Speech API - 31 -
4.4.4. Избор на система Eclipse - 34 -
4.5. Реализация на програмната система - 36 -
4.5.1. Структура на входните данни - 37 -
4.5.2. Описание на програмните модули - 39 -
4.5.3. Структура и организация на потребителския интерфейс - 44 -
4.6. Формат на извежданите справки - 47 -
4.7. Инструкции за работа с програмната система - 47 -
4.7.1. Ръководство за потребителя - 47 -
4.7.2. Инструкции и изисквания при инсталиране на системата - 54 -
4.7.3. Изисквания към апаратното осигуряване - 55 -
5. Резултати от тестване на системата. - 55 -
6. Изводи и препоръки. - 56 -
7. Използвана литература - 58 -
8. Приложения - 59 -
Съдържание
Фигура 1 Избор на играч - 9 -
Фигура 2 Представяне на играта - 10 -
Фигура 3 Проверка на сгрешена дума - 10 -
Фигура 4 Въведение в играта - 11 -
Фигура 5 Избор на тематика - 12 -
Фигура 6 Представяне на думата посредством картина - 12 -
Фигура 7 Премахване на букви - 14 -
Фигура 8 Избор на играч - 15 -
Фигура 9 Представяне на играта - 16 -
Фигура 10 Резултати от текущата игрова сесия - 16 -
Фигура 11 Диаграма на случаите на употреба - 21 -
Фигура 12 Диаграма на дейността за изход от играта - 22 -
Фигура 13 Диаграма на дейността за започване на нова игра - 23 -
Фигура 14 Диаграма на класовете - 25 -
Фигура 15 Архитектурен шаблон MVC - 26 -
Фигура 16 Java Virtual Machine - 29 -
фигура 17 Application Programming Interface (API) - 30 -
Фигура 18 Таблица представяща характеристиките на автомобили - 38 -
Фигура 19 Key-Value Pairs - 47 -
Фигура 20 Справка за изминалата игра - 47 -
Фигура 21 Изглед на програмата - 48 -
Фигура 22 Въвеждане на дума - 49 -
Фигура 23 Избор на нова игра - 49 -
Фигура 24 Диалогов прозорец за избор на справка - 50 -
Фигура 25 Извеждане на резултати - 51 -
Фигура 26 Избор за започване на нова игра - 52 -
Фигура 27 Показване на диалогов прозорец - 53 -
Фигура 28 Филтриране на дума - 54 -
0 коментара
Оценка: 0.00
Можете да оценяване и коментирате след получаване на темата.
Подобни теми:
Реферат
Езиково обучение на деца със СОП
Курсова работа
АУДИО И ВИДЕО ТЕХНОЛОГИИ
Курсова работа
Дефиниране на система от критерии за класифициране и оценка на източниците на мултимедиен трафик
📄167 стр.
📄167 стр.
Комуникационни мрежи и терминали
Курсов проект
Дефиниране на система от критерии за класифициране и оценка на източниците на мултимедиен трафик
📄17 стр.
📄17 стр.
Комуникационни мрежи и терминали
Курсова работа
Педагогическо взаимодействие с деца със специфични обучителни...
Дипломна работа
Педагогика
Дипломна работа
Филология
Реферат
Езиково обучение на деца със специални образователни...
Проект
Информационни технологии. Електронна търговия
Дипломна работа
Преподаване на предпечатна подготовка в профилираното обучение по Информационни технологии.
📄122 стр.
📄122 стр.
ИНФОРМАЦИОННИ ТЕХНОЛОГИИ